土豆先生 用户 2022/07/20 10 1 7 3 2022/11/07 #1 想和好友做一个趣味玩法,但是需要有办法用纯CB做一个伤害捡测模块,当一名玩家受到一次伤害(无需计算伤害大小)触发一次响应并为受伤害玩家打一个临时标签。主要问题就是这个 我们想做的是当服务器内一名玩家受伤,除他以外的所有玩家就会获得一个药水效果。。现在苦于伤害检测无法合理制作 望大佬帮忙! 版本:网易基岩版
想和好友做一个趣味玩法,但是需要有办法用纯CB做一个伤害捡测模块,当一名玩家受到一次伤害(无需计算伤害大小)触发一次响应并为受伤害玩家打一个临时标签。主要问题就是这个 我们想做的是当服务器内一名玩家受伤,除他以外的所有玩家就会获得一个药水效果。。现在苦于伤害检测无法合理制作 望大佬帮忙! 版本:网易基岩版
无邪大得很 第一期问答活动最佳回答者 2021/08/03 11 4 3 2022/12/28 #2 一个半月过去了还是没人为你解答。。。 思路:替换全部玩家任一装备槽为极低耐久的装备 玩家在受到击打后装备会破损使装备槽为空 通过检测replaceitem keep是否成功执行判断是否被击打(套遍历) 在更新了hasitem后可以省去遍历 hasitem不能检测物品的data值也不能检测air,但是我们可以用反选检测玩家的装备槽是否为空,省去了遍历(tag add test,tag hasitem=装备 remove test,tag=test的则为被攻击) 反馈: MYXBXiaoba Upvote 0 否决票
一个半月过去了还是没人为你解答。。。 思路:替换全部玩家任一装备槽为极低耐久的装备 玩家在受到击打后装备会破损使装备槽为空 通过检测replaceitem keep是否成功执行判断是否被击打(套遍历) 在更新了hasitem后可以省去遍历 hasitem不能检测物品的data值也不能检测air,但是我们可以用反选检测玩家的装备槽是否为空,省去了遍历(tag add test,tag hasitem=装备 remove test,tag=test的则为被攻击)