这样只能检测玩家背包中的任意一格有没有64个原木,而非检测背包中是否有拥有一定数量的原木,如果是要检测拥有的物品数量,可以先用execute储存子命令 /execute as @a store result score @s count run clear @s oak_log 0 将玩家 原木 的数量储存在自己的计分板count中,然后再用
/execute as @a if score @s test matches 64.. run ... 检测玩家计分板的分数(即身上的原木数量)是否大于等于64,若是则执行指令
注:这里用的@a,同样可以转化成@p或图中的@a[scores={sell=1..1}](虽然这个选择器看着有点奇怪)